/* Главный экран как дом игры: сцена Бухты (её рисунок и палитры лежат в index.html
   и home-art.css, оба генерирует tools/home-scene/build.py) на весь экран, внизу
   деревянный настил, на нём вывески режимов. Здесь только раскладка и то, что
   сцена достраивает сама. Сцена неподвижна в режиме lite (MAX, слабые телефоны), а
   в full оживает так же, как в Бухте. Время суток: data-tod на #homeArt. */

#gameModePicker.home {
  display: block;
  overflow: hidden;
  padding: 0;
  background: #1c4a68;
}
/* display:block выше перебивал [hidden]: меню не прятались, когда открывалась игра на этой же странице */
#gameModePicker.home[hidden] { display: none; }
#gameModePicker.home > #ambient { display: none; }
#gameModePicker.home > #ulovBadgePicker { display: none; }

/* Сцена: пропорция 1:2, приклеена к низу; на узких и высоких экранах обрезается по
   бокам и сверху, а не растягивается. Вывески лежат в тех же процентах. */
#homeStage {
  position: absolute;
  left: 50%;
  bottom: 0;
  height: max(100%, 200vw);
  width: auto;
  aspect-ratio: 1 / 2;
  transform: translateX(-50%);
}
#homeStage #homeArt {
  position: absolute;
  left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0;
  width: auto; max-width: none; margin: 0;
  border: 0; border-radius: 0; overflow: visible;
}
#homeStage #homeScene { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; display: block; }

/* Достройка вокруг сцены Бухты берёт цвета из её же палитры. */
.hs-skytop { fill: var(--sky1); }
.hs-lake { fill: var(--w2); }
.hs-stars { opacity: var(--stars); }
.hs-cloud { fill: var(--cloud); opacity: var(--cloudop); }
.hs-lhbeam { opacity: calc(var(--lit) * 0.42); }
.hs-deckdim { fill: var(--shcol); opacity: var(--deckdim, 0); }
#homeArt { --deckdim: 0; }
/* Рисунок сцены – один большой svg: держим его в собственном слое, чтобы нажатие на вывеску, смена значка кошелька или
   подсветка не заставляли слабый телефон заново растрировать всё озеро под ними. Рисуется один раз. */
#homeStage #homeArt { will-change: transform; }
/* Пока рисунок сцены грузится (home-scene.html), стоят небо и вода тех же цветов, без белого экрана */
#homeStage #homeArt { background: linear-gradient(180deg, var(--sky1) 0, var(--sky3) 27%, var(--w1) 27.2%, var(--w2) 70%); }
/* Облегчённый набор (MAX, слабые телефоны): без камышей, кругов, отражений, пены – их десятки слоёв */
#homeArt.hs-eco .ly-rd, #homeArt.hs-eco .ly-swy, #homeArt.hs-eco .ly-ring, #homeArt.hs-eco .ly-prefl, #homeArt.hs-eco .ly-pfoam,
#homeArt.hs-eco .ly-shorefoam, #homeArt.hs-eco .ly-fl, #homeArt.hs-eco .ly-refl { animation: none !important; will-change: auto; }
#homeArt.hs-eco .ly-ring { opacity: 0; }
#homeArt[data-tod="dawn"] { --deckdim: 0.16; }
#homeArt[data-tod="dusk"] { --deckdim: 0.3; }
#homeArt[data-tod="night"] { --deckdim: 0.52; }
/* Всё неподвижно, когда телефон слабый (MAX, старый движок) или человек просил поменьше движения. */
#homeArt.hs-still *, #homeArt.hs-still *::before, #homeArt.hs-still *::after { animation: none !important; }
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { #homeArt *, #homeArt *::before, #homeArt *::after { animation: none !important; } }

/* Название, подсказка про цвета и ссылки на площадки – поверх сцены. */
#gameModePicker.home .menu-title {
  position: absolute;
  left: 0; right: 0;
  top: 54px;
  margin: 0;
  z-index: 2;
  color: #fff;
  text-shadow: 0 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.35), 0 4px 16px rgba(0, 0, 0, 0.45);
}
#gameModePicker.home .menu-subtitle { display: none; }
#gameModePicker.home .menu-legend {
  position: absolute;
  left: 12px; right: 12px;
  top: calc(54px + clamp(30px, 9vw, 42px) + 14px);
  margin: 0;
  z-index: 2;
  color: rgba(255, 255, 255, 0.9);
  font-size: 11.5px;
  text-shadow: 0 1px 6px rgba(0, 0, 0, 0.6);
}
#gameModePicker.home .menu-platforms {
  position: absolute;
  left: 0; right: 0;
  bottom: 6px;
  margin: 0;
  z-index: 2;
}
#gameModePicker.home .menu-platforms-label { display: none; }
#gameModePicker.home .platform-icon { width: 28px; height: 28px; box-shadow: 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.45); }
#gameModePicker.home .menu-platform-icons { gap: 10px; }

/* Вывески режимов лежат на настиле. */
#gameModePicker.home .menu-choices {
  position: absolute;
  inset: 0;
  max-width: none;
  width: auto;
  display: block;
  pointer-events: none;
}
/* Цвет дерева табличек следует времени суток (data-tod ставит home.js и на сам экран): ночью
   они темнеют вместе с настилом, а не светятся поверх него. */
#gameModePicker.home { --sg0: #d9ad74; --sg1: #c4955c; --sg2: #ab7b46; --hg0: #e2b878; --hg1: #cb9a5e; --hg2: #b2804a; }
#gameModePicker.home[data-tod="dawn"] { --sg0: #cfa06f; --sg1: #b98a56; --sg2: #a07243; --hg0: #d8ae72; --hg1: #c19058; --hg2: #a77845; }
#gameModePicker.home[data-tod="dusk"] { --sg0: #c29566; --sg1: #a97b4c; --sg2: #8f6639; --hg0: #caa070; --hg1: #b08354; --hg2: #946b3d; }
#gameModePicker.home[data-tod="night"] { --sg0: #9d7a54; --sg1: #85633f; --sg2: #6e4f31; --hg0: #a8835a; --hg1: #8d6a43; --hg2: #745433; }

/* Вывеска – деревянная табличка на настиле: светлое дерево с волокном, тёмная рама,
   гвозди по углам (::before/::after), вырезанный тёмный текст, иконка на тёмной вставке.
   Цвета взяты у самого настила (hsDeckWood в сцене), чтобы таблички лежали на нём, а не
   висели поверх. */
#gameModePicker.home .mode-choice {
  position: absolute;
  width: 41%;
  box-sizing: border-box;
  pointer-events: auto;
  transform: translate(-50%, -50%);
  padding: 7px 10px 7px 9px;
  column-gap: 8px;
  row-gap: 0;
  background:
    repeating-linear-gradient(90deg, rgba(70, 38, 12, 0.07) 0 2px, rgba(70, 38, 12, 0) 2px 9px),
    linear-gradient(180deg, var(--sg0) 0%, var(--sg1) 55%, var(--sg2) 100%);
  border: 2px solid #4a2f19;
  border-radius: 9px;
  box-shadow: 0 4px 0 #2b1a0c, 0 7px 10px rgba(0, 0, 0, 0.4), inset 0 1.5px 0 rgba(255, 240, 205, 0.55), inset 0 -2px 0 rgba(74, 40, 14, 0.25);
  color: #2b1a0b;
  opacity: 1;
}
#gameModePicker.home .mode-choice::before,
#gameModePicker.home .mode-choice::after {
  content: "";
  position: absolute;
  width: 4px; height: 4px;
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(circle at 35% 30%, #e6e0d2, #5d544a 72%);
  box-shadow: 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.35);
  pointer-events: none;
  /* перебивает праздничный блик Бухты, который тоже сидит на ::before */
  right: auto; bottom: auto; height: 4px; opacity: 1;
}
#gameModePicker.home .mode-choice::before { left: 3px; top: 3px; }
#gameModePicker.home .mode-choice::after { right: 3px; left: auto; top: 3px; }
#gameModePicker.home .mode-choice:hover { border-color: #7a4d1f; }
#gameModePicker.home .mode-choice:active { transform: translate(-50%, -50%) translateY(2px) scale(0.985); box-shadow: 0 2px 0 #2b1a0c, 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.35), inset 0 1.5px 0 rgba(255, 240, 205, 0.4); }
#gameModePicker.home .mode-icon {
  align-self: center;
  padding: 3px;
  border-radius: 9px;
  background: linear-gradient(180deg, #34283a, #1b1523);
  border: 1px solid #120d18;
  box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.12), 0 1px 0 rgba(255, 236, 200, 0.5);
}
#gameModePicker.home .mode-icon svg { width: calc(var(--hsu, 1) * 32px); height: calc(var(--hsu, 1) * 32px); }
#gameModePicker.home .mode-name {
  font-size: calc(var(--hsu, 1) * 15px);
  line-height: 1.15;
  color: #2b1a0b;
  text-shadow: 0 1px 0 rgba(255, 236, 200, 0.55);
}
#gameModePicker.home .mode-desc {
  font-size: calc(var(--hsu, 1) * 10.6px);
  line-height: 1.25;
  color: #5a3a1b;
  font-weight: 500;
  display: -webkit-box;
  -webkit-line-clamp: 2;
  -webkit-box-orient: vertical;
  overflow: hidden;
}
#gameModePicker.home[data-tod="dusk"] .mode-desc, #gameModePicker.home[data-tod="night"] .mode-desc { color: #36200d; }
#gameModePicker.home .beta-tag {
  margin-left: 3px; padding: 1px 5px; font-size: 9px;
  background: #b3382a; color: #fff3d0; box-shadow: 0 1px 0 #6d1f16;
}

#gameModePicker.home #modePickWordly { left: 25.5%; top: 73.2%; }
#gameModePicker.home #modePickPletenka { left: 74.5%; top: 73.2%; }
#gameModePicker.home #modePickDuel { left: 25.5%; top: 81.3%; }
#gameModePicker.home #modePickCustomize { left: 74.5%; top: 81.3%; }
#gameModePicker.home #modePickCustomize .mode-name { font-size: calc(var(--hsu, 1) * 13.4px); }
#gameModePicker.home #modePickCustomize .mode-desc { -webkit-line-clamp: 1; }
#gameModePicker.home #modePickBay {
  left: 50%; top: 90%;
  width: 58%;
  padding: 7px 10px 7px 9px;
  background:
    repeating-linear-gradient(90deg, rgba(70, 38, 12, 0.08) 0 2px, rgba(70, 38, 12, 0) 2px 10px),
    linear-gradient(180deg, var(--hg0) 0%, var(--hg1) 55%, var(--hg2) 100%);
  border: 2.5px solid #8a6a28;
  box-shadow: 0 4px 0 #3b2810, 0 8px 12px rgba(0, 0, 0, 0.45), inset 0 0 0 1.5px #e6c878, inset 0 1.5px 0 rgba(255, 244, 214, 0.6), inset 0 -2px 0 rgba(74, 40, 14, 0.25);
}
#gameModePicker.home #modePickBay:active { transform: translate(-50%, -50%) scale(0.98); }

/* Гирлянда праздничного меню рисуется ::before самого экрана и лежала бы под сценой. */
html.hw-fest #gameModePicker.home::before { z-index: 3; pointer-events: none; }
#gameModePicker.home #modePickBay.hw-bay { padding-right: 84px; }

/* Плашки кошелька на светлом небе: тёмное стекло, иначе золото на голубом не читается. */
body.menu-open .wallet .currency-badge,
body.menu-open .wallet .stars-badge {
  background: rgba(9, 13, 32, 0.62);
  box-shadow: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}

/* Широкий экран (десктоп VK, планшет): сцену не режем, а вписываем по высоте и
   мягко гасим края; фон по бокам продолжает небо и озеро. */
@media (min-aspect-ratio: 3/4) {
  /* Фон по бокам повторяет вертикаль сцены: небо, горизонт, вода до настила (один градиент
     от светлой воды у горизонта к тёмной у настила, как в самой сцене), настил. Границы –
     доли высоты сцены 800: небо до 23.7%, горизонт 37%, настил с 68.2%. Поверх воды такое же
     плавное затемнение к зрителю, как в сцене (hsLakeVig). */
  #gameModePicker.home {
    background:
      linear-gradient(180deg, rgba(0,0,0,0) 0, rgba(0,0,0,0) 37.5%, rgba(0,0,0,0.34) 68.2%, rgba(0,0,0,0) 68.3%),
      linear-gradient(180deg, var(--b-sky1, #5fa8e8) 0, var(--b-sky1, #5fa8e8) 23.7%, var(--b-sky3, #dff1fb) 36.8%,
        var(--b-w1, #3f87b0) 37.2%, var(--b-w2, #1c4a68) 68.2%, #8a6642 68.4%, #4f3822 100%);
  }
  #homeStage {
    height: 100%;
    -webkit-mask-image: linear-gradient(90deg, transparent, #000 9%, #000 91%, transparent);
    mask-image: linear-gradient(90deg, transparent, #000 9%, #000 91%, transparent);
  }
  #gameModePicker.home .menu-title { top: 6%; }
  #gameModePicker.home .menu-legend { top: calc(6% + clamp(30px, 9vw, 42px) + 12px); }
}

/* Название в одну строку: иначе вывеска на узком экране вырастала на строку и налезала на соседей. */
#gameModePicker.home .mode-name { white-space: nowrap; }

/* Кнопка музыки на главном экране: левый верхний угол, как кошелёк справа */
.home-mus {
  position: absolute; top: 8px; left: 8px; z-index: 30;
  display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center;
  width: 34px; height: 34px; padding: 0; border-radius: 999px;
  color: #e8c14a; background: rgba(18, 20, 26, 0.62); border: 1px solid rgba(232, 193, 74, 0.5);
  box-shadow: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.28); cursor: pointer; -webkit-tap-highlight-color: transparent;
  transition: transform 120ms ease-out, color 160ms, border-color 160ms;
}
.home-mus:active { transform: scale(0.94); }
.home-mus.off { color: #9aa7b6; border-color: rgba(255, 255, 255, 0.22); }
.host-vk .home-mus { top: 54px; }
